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[大话新闻] 新闻出版总署力推网游产业“走出去”

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发表于 2011-8-1 17:15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
 新闻出版总署“十二五”期间采取一系列举措

  力推中国网游出版产业走出去   


  为期四天的第九届“中国国际数码互动娱乐产业展览会”(China Joy)昨天在上海新国际博览中心闭幕。据了解,“十二五”是网络游戏出版产业重要的战略机遇期,新闻出版总署将着力支持中国民族原创网络游戏发展,推动我国网络游戏出版产业走出去,并对民营企业给予进一步扶持。

  数据显示,民营网游企业至今仍是我国网络游戏出版产业的主要力量。 2010年以来,新闻出版总署共批准互联网出版单位164家,其中国有企业有60家,占36.58%;国有和民营合资企业4家,占2.44%;民营企业100家,占60.98%。民营企业网络出版的业务范围主要是网络游戏出版和传统出版物的网络传播业务,在新批准的100家民营企业中从事网络游戏或手机游戏出版的就有76家。民营网游企业发展迅猛,盛大、完美、搜狐畅游、网龙、巨人等通过政府的扶持以及自身的努力,成功实现海外上市,不仅完成了量变到质变的跨越,研发出深受我国用户欢迎的网络游戏,且已迈出了向海外市场拓展的步伐,使中国网络游戏在世界游戏平台上占据一席之地。



  “十二五”期间,新闻出版总署将根据非公有资本进入文化产业的有关规定和文化产业的振兴规划,支持条件好,实力较强,守法经营的民营企业直接从事或参与互联网的出版活动;对内容建设好,自主研发能力和运营实力较强的民营企业赋予网络游戏出版业务资质。

  同时,引导和扶持网络游戏产业多出精品,新闻出版总署将继续利用中国政府出版奖,中国民族网络游戏出版工程,游戏开发者大会等多项措施扶持和鼓励网络游戏出版企业加大研发力度。每年重点鼓励出版一百种原创游戏作品,推出一批具有较强影响力的国产网络游戏精品。在具体操作中注重两个“优先考虑”,即对立意新颖、技术先进、体现中华优秀文化内涵的网络游戏作品和相关企业给予重点扶持;另一方面将在境外网络游戏的引进中优先考虑对推动我国原创网络游戏走向海外有贡献的企业,对提高我国网络游戏核心竞争力有促进作用的作品,给予提高企业的网络游戏创新发展能力。

  此外,新闻出版总署已经着手实施中国原创网络游戏海外推广计划,力争每年推动一百种民族原创网络游戏走向海外;培育与鼓励十家大型网络游戏出版企业直接到海外投资,使之成为国际市场的竞争主体。


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